Skip to content
Home » Alle belangrijke VR-aankondigingen van Meta Connect 2022

Alle belangrijke VR-aankondigingen van Meta Connect 2022

    Alle belangrijke VR-aankondigingen van Meta Connect 2022

    De Meta Connect van dit jaar stond in het teken van de Quest Pro, maar het bedrijf deelde een handvol producten en updates die ook aandacht verdienen. Naast de introductie van een nieuw virtual reality-apparaat, beschreef Meta alle manieren waarop het de metaverse probeerde uit te breiden: door partnerschappen met andere technologiebedrijven, licentieovereenkomsten met mediaconglomeraten en door nieuwe lichaamsdelen toe te voegen aan avatars.

    Hier is alles wat u moet weten over Meta Connect 2022:

    MetaQuest Pro

    Deze Pro is voor professionals.

    De Meta Quest Pro, Meta’s langverwachte werkplekaanbod, is een belangrijke upgrade ten opzichte van de bestaande Quest 2. Het heeft een prijskaartje van $ 1.499. Naast de hypermoderne pancake-optiek die 75 procent meer contrast biedt dan Meta Quest 2, is het fysieke apparaat kleiner en lichter dan de Quest 2. Dat is deels te danken aan die platte pancake-lenzen, maar ook aan de batterij die is verplaatst van de voorkant naar de achterkant van het apparaat, waar het buigt om tegen je hoofd te rusten.

    Full-color mixed reality, wat betekent dat het afbeeldingen over de fysieke wereld om je heen overlapt. Een virtuele werkruimte ziet eruit als schermen voor je, met je woonkamer net daarachter. Het apparaat heeft ook optionele lichtblokkerende pakkingen. De magneten waarmee ze zijn bevestigd, maken ze gemakkelijk te verwijderen, zodat je de omgeving kunt zien terwijl je door een virtuele omgeving dwaalt.

    Nieuwe naar binnen gerichte sensoren zullen eye-tracking mogelijk maken, evenals meer natuurlijke gezichtsuitdrukkingen op avatars, waarvan Meta hoopt dat ze zullen zorgen voor authentieke, levensechte interacties in de metaverse.

    De Pro wordt geleverd met nieuwe controllers, geleverd met een afneembare styluspunt voor schrijven en schetsen in virtual reality. Nieuwe sensoren maken een bewegingsbereik van 360 graden mogelijk en nieuwe haptiek maakt de virtuele wereld nog echter.

    Werk, zaken en productiviteit in de Metaverse (feat. a Microsoft cameo)

    Veel van de keynotes van Zuckerberg waren gericht op hoe VR-apparaten op de werkplek kunnen worden gebruikt. Hij beschreef de samenwerkingen van Meta met Autodesk, Adobe en Accenture, bedrijven die de metaverse naar hun externe werknemers brachten.

    Toen kwam Microsoft-voorzitter en CEO Satya Nadella bij Zuckerberg om een ​​nieuwe samenwerking tussen de twee technische giganten te bespreken, waarvan ze hopen dat VR de toekomst van werk zal worden. Microsoft Teams, Microsoft Windows 365, Microsoft Intune en Azure Active Directory zullen beschikbaar zijn in Quest 2 en Pro. Je kunt je Meta Avatar ook in Teams gebruiken.

    Meta’s bestaande Workroom-product voegt een breakout-groepsfunctie toe, plaknotities voor virtuele whiteboards die al beschikbaar zijn in het programma, en integratie met Zoom. Er zullen ook vier soorten “persoonlijke omgevingen” zijn waarop u drie virtuele schermen kunt overlappen om een ​​virtual reality-werkruimte te creëren.

    avatars

    Meta heeft nieuwe avatars geïntroduceerd die een stapje hoger zijn dan de drijvende eieren waarin we momenteel ronddwalen in Horizon Worlds. Zoals we hierboven vermeldden, zorgen de naar binnen gerichte sensoren van de Meta Quest Pro voor eye-tracking en gezichtsuitdrukkingen die worden weerspiegeld in je digitale avatar . “Omdat avatars nu non-verbale signalen kunnen tonen, zoals oogcontact en gezichtsuitdrukkingen, zullen vergaderingen in werkkamers je een veel groter gevoel van ‘erbij zijn’ geven dan traditionele videogesprekken”, zegt een bedrijfsblogpost.

    Mock-ups van hoe Meta het gebruik van avatars voor zijn eigenschappen voorstelt.

    Zuckerberg toonde zijn eigen avatar, die inderdaad levensechter, communicatiever en emotioneler leek dan het huidige ontwerp. Het team liet ons later een nog geavanceerdere en werkelijk indrukwekkende “codec”-avatar zien die momenteel in uitvoering is bij Reality Labs.

    Zuckerberg heeft het werk beschreven dat zijn team heeft gestoken in het creëren van een gevarieerde selectie van huidtinten, gelaatstrekken, vaardigheden en persoonlijke stijlen voor avatars. Bovendien krijgen ze benen!

    Media en gamen

    Meta werkt samen met NBCUniversal om de Peacock-app naar de metaverse te brengen en om virtuele ruimtes van Het kantoor, Universal Studios’ Halloween Horror Nights, bepaalde Dreamworks-content en andere. “Fans kunnen deze ervaringen opdoen in Horizon Worlds, in de themaparken van Universal Studios en hun avatars aanpassen”, zegt Vishal Shah, VP van de Metaverse bij Meta.

    Als onderdeel van Meta’s samenwerking met Microsoft, zal Xbox Cloud Gaming binnenkort beschikbaar zijn in de Meta Quest Store, hoewel er geen releasedatum is vastgesteld.

    Andere game-aankondigingen zijn onder meer de komst van Marvel’s Iron Man VR, voorheen alleen beschikbaar op PlayStation VR, die op 3 november op Meta Quest 2 kan worden gespeeld.

    Onder ons VR wordt gelanceerd op Meta Quest 2 op 10 november en belooft “alle spanning en opwinding van het origineel, maar vanaf de grond opgebouwd voor VR.” Het originele bovenaanzicht van de gameplay zal overschakelen naar een first-person perspectief, wat de moeilijkheidsgraad en de ante verhoogt. Pre-orders zijn nu geopend.

    Skydance Interactive’s The Walking Dead: Saints & Sinners – Hoofdstuk 2: Vergelding zou in december uitkomen, terwijl een andere game uit de studio, koloswordt speciaal voor VR ontwikkeld.

    Voor bijzonder zweterige sessies introduceert Meta een nieuw Quest 2 Active Pack. Dit wordt een zweetbestendige gezichtsinterface en een set veiligheidsriemen. Dit is een pakket functies dat, zoals The Verge opmerkt, eigenlijk een heel jaar geleden voor het eerst werd aangekondigd.

    Toekomstige technologie

    Verkennende technologie die we vorig jaar zagen, maakte een comeback tijdens de Connect van dit jaar, maar is nog in ontwikkeling. Michael Abrash, hoofdwetenschapper van Reality Labs, toonde een prototype van een om de pols gedragen apparaat dat elektrische signalen in je spieren leest om acties op een scherm te regelen. Dit heeft een enorm potentieel voor VR, aangezien controllers onhandig zijn, maar het is onduidelijk hoe Meta van plan is de technologie in de toekomst te gebruiken, of helemaal niet.