Skip to content
Home » De beste NPC’s voor een ruimte-instelling

De beste NPC’s voor een ruimte-instelling

    Dungeons & Dragons: 7 NPCs For Your Space Setting

    Allemaal dankzij het Spelljammer-supplement voor Dungeons & Dragons 5e, en Dungeon Masters haasten zich om hun avontuurlijke feest in Wild Space en daarbuiten te lanceren. En met nieuwe en bijgewerkte stat-blokken voor monsters en ruimteschepen, heeft Wizards of the Coast fans voorzien van voldoende materiaal om de perfecte Astral-campagne te boetseren.


    GERELATEERD: D&D: nieuwe speelbare races in Spelljammer voor vijfde editie

    Maar zelfs met alle meegeleverde content kan het ontmoedigend zijn om avonturen te bedenken op een plek die zo turbulent en abstract is als Wildspace en de Astral Sea. Beide locaties zijn op veel manieren losjes gedefinieerd, wat gunstig is voor creativiteit en originaliteit, maar het kan een uitdaging zijn om verhalend te navigeren, zowel vanuit het perspectief van de speler als van de DM. De beste tool hiervoor is om unieke personages te maken die spelers kunnen ontmoeten die verschillende facetten van de wereld vertegenwoordigen die ze bewonen, en de spelers verleiden tot een van de vele hoeken van de laatste grens van je tafel.

    THEGAMER VIDEO VAN DE DAG

    7/7 Premie Jager

    Het schip is nog maar net zichtbaar, maar het volgt je al een tijdje. Er kon niet meer dan vijf bemanningsleden aan boord zijn, alleen al vanwege de grootte van het schip. Dan zie je een figuur op het bovendek, leunend tegen een ballista. Hun pantser ziet er duur, uniek en schijnbaar slecht passend uit voor iemand die met zulke gemene middelen reist. Als je van dichterbij kijkt, sluit je je ogen met hen, en ze reageren met een glimlach. Ze zijn blij je te zien, maar ben jij ook blij om ze te zien?

    Een klassieke ruimte-setting trope die zowel voor als tegen een groep avonturiers kan werken, de premiejager is een figuur die personages in een avontuur kan trekken of ze kan laten inpakken. Misschien heeft de premiejager hulp nodig bij een bepaald doelwit en zijn de spelers de perfecte mensen voor de klus! Of misschien zijn het gewoon hun gezichten op de poster.

    6/7 Bergings verzamelaar

    Een enorme zwevende homp metaal drijft door Wild Space zonder enige voortstuwing, maar terwijl je passeert, zie je een persoon je naar beneden halen vanuit een opening op de hoop. Als je dichterbij zweeft, zie je een sluwe persoon met een duivelse blik om zich heen, opgewonden om een ​​nieuwe ‘klant’ te zien, hoewel je al snel beseft dat ze het over jouw schip hebben en niet over jou.

    Misschien zijn ze lid van een lokale piratenfactie in deze uithoek van het universum, of een kluizenaar met wilde ideeën over hoe je kanonvuur op magische wijze kunt versterken. De bergingsverzamelaar is een kleurrijk personage die verschillende doelen kan dienen voor een groep avonturiers. Misschien snakte het gezelschap naar een exotische artillerie-upgrade, of zijn ze op zoek naar wat extra geld en zijn ze bereid een riskante bergingsoperatie uit te voeren op een schip dat nog moet worden ontmanteld.

    5/7 man overboord

    Je schip passeert de grens van een asteroïdenveld dat een behoorlijk aantal ongelukkige schepen lijkt te hebben opgeëist. Bij nadere beschouwing lijkt het puin meer te zijn dan alleen verloren vracht en kapotte kratten. Een persoon zweeft te midden van de falende luchtomhulling van een gecrasht schip, nauwelijks vasthoudend aan het leven. Er lijken geen andere overlevenden te zijn.

    GERELATEERD: D&D: Alles wat u moet weten over Spelljamming

    Spelers kunnen deze gok laten liggen, misschien aarzelend om een ​​​​onbekende persoon aan boord van hun schip aan te nemen, maar de moraliteit van spelers is iets waar een DM waarschijnlijk al een idee van heeft. Welk type vaartuig bevat de crashsite? Was het een groot handelsschip uit een nabijgelegen haven of een snel privévoertuig om een ​​rondje te maken? Hoe belangrijk is deze persoon die overboord is gevallen? Wilden ze gered worden?

    4/7 vlakke toerist

    Je volgt dit schip niet waar je achter hebt gezeten, hoewel degene die het bestuurt daar waarschijnlijk anders over begint te denken. Ze maken een bocht van vijfenveertig graden in de ene richting, en verdringen dan snel de andere richting voordat ze uiteindelijk besluiten om rechtdoor te gaan. Is het de eerste keer dat ze met hun Spelljammer vliegen? Als je de achterkant van hun schip van dichterbij bekijkt, lijkt het alsof ze zelfs een paar borden aan de achterkant van hun vaartuig hebben bevestigd. Een zo’n kant luidt: “Als je dit bord kunt lezen, is je zwaartekrachtvliegtuig te dicht bij het mijne!”

    In het begin lijkt iemand die voor zijn plezier een Wild Space-cluster toert misschien komisch, maar ze hoeven zeker geen gewone burger te zijn. Van veel tovenaars op hoog niveau in de overlevering van de Forgotten Realms-setting is bekend dat ze verschillende vliegtuigen bezoeken om verschillende landschappen te overzien en levensvormen en magische anomalieën te bestuderen. Misschien heeft deze persoon waardevolle informatie over de omgeving of een kaart van een plaats die de spelers binnenkort bezoeken. Zou uw vlakke toerist in een “Rock of Bral”-t-shirt kunnen zijn en een verkeerde afslag naar links hebben genomen bij Stardock? ja Zouden ze een tovenaar van twintig niveaus kunnen zijn die het besturen van een schip nooit onder de knie heeft gekregen? ja Zou deze persoon beide kunnen zijn? Absoluut.

    3/7 Buitenaardse levensvorm

    Terwijl je naar de grens van Wild Space duwt en de Silver Void ingaat, wordt je schip overschaduwd door een bewegende massa in de kolkende grijze mist. De grootte ervan is onpeilbaar en je kunt onmogelijk op tijd wegsturen om een ​​aanrijding te voorkomen. Je sluit je ogen en hoopt op het beste, terwijl je je voorbereidt op wat je uiteindelijke ondergang zou kunnen zijn, maar in plaats daarvan ga je door het monster en je schip blijft bedekt met een vreemd gekleurd slijm. Een klodder ervan komt tot leven in je hand, een paar ogen ontkiemen alsof ze je uiterlijk nabootsen, voordat het in je handen in slaap valt.

    Het grootste wonder van de Astral Zee zijn de vreemde wezens die erin voorkomen. Er wordt aangenomen dat de astrale dreadnoughts manifestaties zijn van het astrale vlak zelf, en hun oorsprong is nog steeds een mysterie. Het weergeven van deze wilde, kneedbare aard van de Astral Sea, waar alleen het denken een schip in beweging brengt, is een opwindende eigenschap voor spelers om te ontdekken. Door hen in staat te stellen iets te vinden als een onschadelijk, voelend slijk, waarvan de oorsprong volledig onbekend is, informeert hen dat buiten het materiële vlak alles mogelijk is!

    2/7 Gestrande projectie

    Vliegen door de mist van de Astral Zee is een nors uitziende barbaar, zichtbaar gefrustreerd door iets. Zodra ze je schip zien, vliegen ze naar je toe, strompelend op het dek van je schip, duidelijk zonder hun ‘ruimtebenen’. Je ziet vanaf hun rug wat lijkt op een zilveren koord: ze zijn een astrale projectie. De barbaar legt uit dat hun tovenaar voortijdig naar hun lichaam werd teruggestuurd. Nu is de barbaar gestrand als een astrale projectie zonder te weten hoe hij terug moet keren naar zijn fysieke vorm.Ze hadden vroeger een hekel aan magie, maar dit is de laatste druppel.

    De spreuk op het 9e niveau Astral Projection zal nu ongetwijfeld populairder worden met de toevoeging van het Spelljammer-supplement. Hoewel het een grote hoeveelheid goud vereist (en een krachtige magische gebruiker), is Astral Projection een merkwaardige manier om rond de Astral Zee te reizen zonder dat je een Spelljammer-schip nodig hebt. Het heeft echter verschillende regels en sommige kunnen leiden tot een dwaze ontmoeting zoals deze. Dit kan een onmiddellijke puzzel zijn voor je spelers om op te lossen of een hilarische toevoeging aan hun avontuurlijke feest. En wie weet, misschien kan de tovenaar van deze barbaar je rijkelijk belonen voor het terugbrengen van hun vriend.

    1/7 bekeuring

    Je bemoeit je met je eigen zaken, suist door Wild Space zonder zorgen in de wereld, op weg naar je favoriete ruimtehaven voor een snel drankje in de plaatselijke taverne. Plots zie je een slank uitziend schip uit het niets zoemen, dicht achter je aanlopen. Voordat je een seconde bedenkt waarom ze dit doen, is er al iemand op het buitendek van het schip gekomen, mentaal met je verbonden en telepathisch gezegd dat je moet stoppen. De Githyanki die onlangs hun intrek namen in een van de asteroïden van Selune, plaatsen de “wet” echt in wettig kwaad. Ze boeten je drie keer goud voordat ze je verder laten gaan met je bedrijf.

    Leuke ontmoetingen met bewakings-NPC’s en andere “wettelijke” krachten in Dungeons & Dragons zijn altijd een uitstekende aanvulling op een “sandbox”-setting (waarvoor het Spelljammer-supplement zich leent). een onverwachte gevechtsontmoeting (en een langdurige vijand), of misschien zullen ze vragen wie de handhavers vertegenwoordigen, wat zou kunnen leiden tot een introductie van grote “Big Bad”. Hoe dan ook, dit is zeker een gespannen uitwisseling.

    VOLGENDE: D&D: alles wat u moet weten over Wildspace