Skip to content
Home » De metaverse van Mark Zuckerberg heeft eindelijk benen

De metaverse van Mark Zuckerberg heeft eindelijk benen

    De metaverse van Mark Zuckerberg heeft eindelijk benen

    Mark Zuckerberg kondigde aan dat zijn bedrijf een grote stap gaat zetten om zijn virtual reality-metaverse avatars levensechter te maken: door ze benen te geven.

    Sinds Zuckerberg bijna een jaar geleden zijn grote metaverse ambities onthulde – de toekomst van zijn bedrijf weddend op het idee dat het volgende tijdperk van internet zal afhangen van virtuele en augmented reality – hebben velen de plannen van de techgigant als onrealistisch bekritiseerd en bespotten ze het feit dat de 3D digitale avatars die bedoeld zijn om ons lichaam na te bootsen, hebben momenteel geen onderste ledematen.

    Zuckerberg zelf werd online belachelijk gemaakt toen hij in augustus enthousiast een screenshot van zijn avatar op zijn Facebook-pagina deelde.

    Kort daarna beloofde Zuckerberg “grote grafische updates” voor Meta’s avatars, en hij leverde die update op dinsdag’s jaarlijkse Meta Connect-ontwikkelaarsevenement, toen hij aankondigde dat benen naar de metaverse komen.

    ‘Ik weet dat je hierop hebt gewacht. Iedereen heeft hier op gewacht”, aldus een visueel verbeterde avatarversie van Zuckerberg in de presentatie van dinsdag. “Maar serieus, benen zijn hard, daarom hebben andere virtual reality-systemen ze ook niet.”

    Het feit dat Zuckerberg nu prioriteit geeft aan benen in de metaverse, laat zien hoeveel publieke perceptie van de metaverse er toe doet, en dat de moeilijkste uitdaging om meta te slagen misschien de oplossing is van de schijnbaar eenvoudige (hoewel technisch complexe) visuele problemen van de technologie. Meta moet laten zien dat het in contact staat met de realiteit, zelfs als het een alternatief universum bouwt. Het is een bijzonder cruciaal moment voor het bedrijf om mensen enthousiast te maken voor de metaverse, aangezien de aandelen van de technologiegigant het afgelopen jaar sterk zijn gedaald en veel van zijn werknemers naar verluidt twijfelden aan de belangrijkste AR/VR-weddenschappen van het bedrijf.

    Meta CEO Mark Zuckerberg pronkt met een demo van nog te verschijnen avatars met benen in de metaverse.
    Meta

    De reden waarom het voor Meta zo moeilijk was om onze benen in de metaverse te recreëren, is dat de AR/VR-headsets momenteel alleen bewegingen van het bovenlichaam volgen, zoals onze handen en gezichtsgebaren. Dus het bedrijf heeft momenteel geen manier om te weten wat onze benen doen als we een van zijn headsets vastmaken.

    Voor alle duidelijkheid: avatars in Meta’s AR/VR-producten van vandaag, inclusief de nieuwe high-end Quest Pro-headset die zojuist is uitgebracht, hebben nog steeds geen benen. Het bedrijf zegt dat het eerst benen naar zijn sociale omgeving, Horizon Worlds, brengt en vervolgens zal uitbreiden naar andere producten. Maar het is onduidelijk wanneer deze benen precies zullen komen. En het blijft een grote technische uitdaging om op te lossen.

    Zuckerberg zei dat Meta voorspellende AI-modellen zal gebruiken om te raden wat onze benen doen op basis van onze bewegingen van het bovenlichaam. Geen enkele andere populaire AR/VR-hardwaremaker is hiertoe in staat geweest. Maar het is niet uitgesloten voor Meta, een bedrijf met een van de grootste technici ter wereld dat alleen al 10 miljard dollar per jaar uitgeeft aan metaverse projecten.

    “Met stand-alone virtual reality-headsets is het verrassend moeilijk om je beenpositie te begrijpen vanwege occlusie”, legde Zuckerberg in de presentatie uit over de technische uitdaging. “Dus als je benen onder een bureau staan ​​of als je armen je zicht erop belemmeren, dan kan je headset ze niet direct zien, en moet je een AI-model bouwen om je hele lichaamspositie te voorspellen.”

    Meta zegt dat het niet alleen avatars verbetert door benen toe te voegen, maar dat het zijn visuele graphics breder zal verfijnen. Het bedrijf zei dinsdag dat zijn nieuwe high-end headset, de Quest Pro, naar binnen gerichte hoofdsensoren heeft om oogbewegingen en gezichtsuitdrukkingen te kunnen volgen, waardoor meer levensechte uitdrukkingen op avatars mogelijk zijn. Een woordvoerder zei ook dat het bedrijf in de loop van de tijd “incrementele updates aan de stijl en het uiterlijk van Meta Avatars toevoegt”, inclusief uitdrukkingen en “diepte”, “schaduw” en meer kleding- en accessoire-opties.

    Om eerlijk te zijn, is een deel van wat sommige critici over Meta’s AR/VR-producten tot dusver hebben teleurgesteld, wat verloren gaat bij de vertaling van de virtuele naar de fysieke wereld. Meta’s AR/VR-ervaringen voelen levensechter en indrukwekkender aan wanneer je daadwerkelijk in een headset zit, ondergedompeld in een 3D AR/VR-wereld, dan wanneer je naar een 2D-screenshot van die omgeving op een computerscherm kijkt.

    Een avatar kledingwinkel in Meta’s metaverse.
    Hoffelijkheid/Meta

    Het is nog steeds van cruciaal belang dat Zuckerberg en zijn team snel uitvinden hoe ze het avatarbeenprobleem kunnen oplossen – en hoe ze de avatar-graphics in het algemeen kunnen verbeteren. Recente berichtgeving van The Verge en de New York Times suggereert dat Meta moeite heeft om zijn eigen medewerkers tijd door te brengen als avatars in zijn sociale VR/AR-omgeving, Horizon Worlds. En terwijl Meta op 11 oktober een belangrijke samenwerking aankondigde met mede-techgigant en VR/AR-hardwarerivaal Microsoft om zijn populaire software zoals Office 365 naar Meta’s Quest Pro-apparaat te brengen, heeft Meta een grote concurrentie aan de horizon van Apple – waarvan het gerucht gaat dat aan je eigen headset werken.

    Als Meta iets uiterlijk eenvoudigs als benen niet kan bedenken en het publiek ervan kan overtuigen dat de metaverse de moeite waard is om in te duiken, kan de toekomst van het bedrijf in gevaar komen. Daarom is het slim dat Zuckerberg vandaag toegaf aan de trollen en beloofde de mensen te geven wat ze willen – hoe technisch ingewikkeld dat ook mag zijn.